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    游戏地图创建

    创建一个游戏地图类 这个类属于整个游戏的一部分, 所以需要继承GameObject类(自己写的基类), 并在构造函数中使用super()函数。 这个Map类有一些属性,rows(地图的行数), cols(地图的列数), L(每个单元格的单位长度),parent(父元素),ctx(canvas的con

  • 算法

    高精度

    大部分语言自带高精度运算处理函数,但是c++没有,这里给出c++语言高精度加减乘除的代码 高精度加法 #include <iostream> #include <vector> using namespace std; vector<int> add(vector<int> &A, vector

  • 游戏

    简单的游戏基类

    自己写一个简单的游戏对象基类 我希望所有的游戏对象都保存在一个集合中,这里我简单使用一个数组保存,即GAME_OBJECT ,在这之后,所有GameObject类的对象在创建后,都会被保存在GAME_OBJECT数组中。 为了做到上述这一点,在GameObject的constructor中,加入这一

  • 算法

    二分

    问题描述 给定一个按照升序排列的长度为 n 的整数数组,以及 q 个查询。 对于每个查询,返回一个元素 k 的起始位置和终止位置(位置从 0 开始计数)。 如果数组中不存在该元素,则返回 -1 -1。 输入格式 第一行包含整数 n 和 q,表示数组长度和询问

  • 算法

    常见排序算法

    快速排序和归并排序 快速排序 快排模板(以中点为为分界) 快排属

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阿走

这就是我

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